Objektu eta itsasoaren artean aparra modu automatikoan sortzeko 3D Studio Max-erako plug-ina ( Plug-in para 3D Studio Max para generar espuma de manera automática entre un objeto y el mar )

Joseba Beristain Aizpuru (2002)

Dibulitoon

 

Resumen
El proyecto fue desarrollado para la productora audiovisual Dibulitton. Esta empresa estaba haciendo una animación sobre un marinero. No tenían problemas haciendo el barco, ni tampoco el mar. Pero el problema venía cuando los dos elementos se ponían juntos e interectuando: no era nada realista. La falta de realismo venía como consecuencia de dos factores:

1.- El movimiento del barco en el agua
2.- La falta de espuma al rededor del barco.

Existían plug-ins en el mercado para solucionar el primer problema. También existían plug-ins para solucionar el segundo problema, pero eran demasiado caros computacionalmente. Por lo que esta productora necesitaba un plug-in para generar espuma con una relación aceptable "precio" computacional/calidad.

Por lo tanto, el objetivo del proyecto fue desarrollar un plug-in para generar espuma automáticamente al rededor del barco.

Herramientas y tecnologías usadas
3D Studio Max + SDK 
MS Visual C++
Bibliografía especialmente relevante
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Links especialmente relevantes
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web3D-ehu  última revisión: September 05, 2005