PROYECTO : APERO - Ayuda al Aprendizaje en Entornos de Realidad
Virtual
PROMOTORES :
Grupo de Simulación del
CEIT
Grupo GaLan de la UPV-EHU
Simulador y entorno de Realidad Virtual
sobre el que se desarrollará la investigación del proyecto APERO :
un entorno inteligente de aprendizaje de habilidades procedimentales.
(Fotografías tomadas en un laboratorio del Grupo de Simulación del CEIT)
![]() Sistema de proyección y cabina montada sobre plataforma
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![]() Puesto de control del simulador
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![]() Vista del interior de la cabina
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![]() Vista del interior de la cabina acercándose a otro vehículo |
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RESUMEN |
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APERO plantea prioritariamente la investigación en el área de
los sistemas de ayuda al aprendizaje de habilidades procedimentales.
Para realizarlo se enlazan dos áreas temáticas:
interfaces avanzados y sistemas inteligentes. El proyecto se
ejecuta gracias a la coordinación de dos grupos de trabajo, GaLan y CEIT,
especialistas en cada una de las temáticas. Como punto de partida de las
investigaciones se dispondrá de :
Es de
destacar que ambos grupos tienen una relación previa de colaboración en
este objetivo, obtenida en el proyecto EDULAN y materializada en pruebas y publicaciones
conjuntas. APERO
es un proyecto único y con un objetivo común a los dos grupos:
transformar un entorno de entrenamiento basado en RV en un entorno
inteligente de aprendizaje de habilidades procedimentales, en el caso de
nuestro demostrador, un simulador de conducción. Sin embargo, la
investigación tiene dos perspectivas distintas y complementarias, una de
investigación en herramientas informáticas para el aprendizaje cognitivo, otra de aplicación en entornos virtuales. GaLan
investiga dentro del área de ayuda al
aprendizaje cognitivo
y mantiene un estrecho contacto con las
posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías de realidad virtual.
Para lograr estos objetivos utiliza las tecnologías y equipos disponibles en
CEIT. Esta investigación trata los problemas de adquisición,
validación y diagnóstico del conocimiento en:
CEIT,
con esta investigación, enriquece sus sistemas de realidad virtual
con la tecnología de ayuda al aprendizaje del grupo
GaLan. Se trata de superar la simple evaluación de eventos en el
simulador de entrenamiento: paso de semáforo, giro prohibido, etc. El
sistema inteligente deberá realizar las típicas funciones de la
profesora que acompaña a un alumno, la cual no sólo evalúa acciones,
sino que evalúa sus habilidades procedimentales y por tanto
determina el desarrollo del proceso formativo. |
Actúa como Ente Promotor Observador Lander Simulation & Training Solutions, S.A.