Cámara

Objetivo

Poder modificar la cámara con la que visualizamos la escena.

Contenido

Hay que definir una cámara en perspectiva (glFrustum o equivalente), mediante el teclado hay que posibilitar el cambio de los parámetros de la cámara. Se podrán cambiar todos los parámetros de la cámara: punto al que mira, posición de la cámara, apertura de la visión... Hay que tener en cuenta:

A utilizar

Si hace falta definir una estructura para la cámara, puede ser definida en el fichero definiz.h.