Inserción de objetos
Objetivo
Obtener el dibujo de objetos 3D cargados desde ficheros.
Contenido
El programa debe cargar objetos sobre la estructura definida y
partiendo de esa estructura debe dibujarlo (con GL_POLIGON) . Hay que
tener en cuenta:
- El tamaño del objeto y de la ventana
- el numero de objetos que se pueden cargar
- interfaz
Ficheros a utilizar
Se utilizaran las siguientes definiciones y ficheros:
- La funcion wavefrontirakurri (wavefrontirakurri.c)
- La definicion de objeto dada en el fichero definiz.h
- Tambien se pueden usar los objetos que aparecen en objs.tgz