Objektua gehitzeko atala

Helburua

Kargatuta dauzkagun objektuak ikusteko darabilgun kamerari aldaketak eragitea.

Oinarrizko edukia

Perspektibadun kamera bat definitu beharko da (glFrustum edo baliokideren bat), eta tekla edo funtzio tekla bidez kamerari aldaketak eragiteko aukera eduki beharko du programak. Kameraren datu guztiak aldatzeko aukera eman beharko da: begiratze puntua, kameraren kokapena, goranzko direkzioa, irekiera... Kontuan eduki beharrekoak:

Erabili beharrekoak

Kamerarentzat egitura bat behar bada, egitura hori definiz.h fitxategian jar daiteke.