Objektua gehitzeko atala
Helburua
3Dko objektuak fitxategitik kargatu eta berari dagokion irudia
pantailan azaltzea.
Oinarrizko edukia
programak objeturen bat kargatu behar du, eta bere egitura batean jaso.
Ondoren pantailan objektu horri dagokion irudia agertaraziko du
(GL_POLIGON bidez). Kontuan eduki beharrekoak:
- Objetuaren neurrien araberako leihoa hartzea komeni da.
- Objektu bat baino gehiago kargatu daitezkeen ala ez
- erabiltzailearekin eduki beharreko elkarrekintza
Erabili beharrekoak
Eginkizun horietarako ondoko definizio eta fitxategiak erabiliko dira:
- wavefrontirakurri funtzioa (wavefrontirakurri.c)
- objektuaren definizioa daukan fitxaztegia (definiz.h)
- objektuak dauzkaten fitxategiak (objs.tgz)