Objektua gehitzeko atala

Helburua

3Dko objektuak fitxategitik kargatu eta berari dagokion irudia pantailan  azaltzea.

Oinarrizko edukia

programak objeturen bat kargatu behar du, eta bere egitura batean jaso. Ondoren pantailan objektu horri dagokion irudia agertaraziko du (GL_POLIGON bidez). Kontuan eduki beharrekoak:

Erabili beharrekoak

Eginkizun horietarako ondoko definizio eta fitxategiak erabiliko dira: