Edición de objetos



El interface gráfico permite que el manejo sea lo más intuitivo posible. Por lo tanto, encontrará objetos que conoce de su trabajo cotidiano, tales como equipos, módulos, programas y bloques. Con STEP7 es posible crear, seleccionar y manipular dichos objetos. No es necesario conocer una sintaxis especial de comandos. Los objetos se representan en la pantalla mediante iconos que se pueden abrir con comandos de menú o haciendo clic con el ratón. Al abrir un objeto se activa automáticamente la aplicación apropiada para visualizar o editar el contenido del mismo.

A continuación se describen las acciones básicas para editar objetos. Es recomendable que se familiarice ahora mismo con ellas, puesto que se trata de conceptos fundamentales cuyo conocimiento se presupone en el resto de curso.